ZARD
・耐久はペラペラだが良いところに耐性があって下手な中耐久より行動保障が効く(気がする)
・テラキオンを縛ることができる
・サンパワーメガネ10万ボルトの火力がすごく、ラティのメガネ流星群をも越える*1
・命中安定範囲技のハイパーボイスもあるため腐ることがほぼない
と、明らかにトリプルPTが欲しい要素を持ち合わせている。この最強ポケモンを使ってみたくてリザードン・エレザードから構築を開始。ガブリアスも添えることで、激戦区100族を抜くアタッカー2枚の高火力を押し付けていきます。
*1…ラティアスの方
PT
■リザードン 臆病HBS かえんほうしゃ/ソーラービーム/おいかぜ/まもる リザードナイトY
■エレザード 臆病CS 10まん/ハイパーボイス/くさむすび/ボルチェン こだわりメガネ
■ガブリアス 陽気AS じしん/ドラゴンクロー/がんせきふうじ/まもる いのちのたま
■ギルガルド 控えめCS シャドボ/ラスター/ワイドガード/キングシールド のろいのおふだ
■ギャラドス 陽気AS アクアテール/アイアンヘッド/じしん/ちょうはつ こだわりスカーフ
■ハリテヤマ 意地ABD インファイト/はたきおとす/ねこだまし/てだすけ ラムのみ
「負けないで、もう少し」的な文章で記事を締めくくる予定だったが、普通にまあまあ強かったので最後まで走り抜けるのもいいかもしれない。
S11スペシャルレート 考察
シーズン11のスペシャルルールが「使用率上位ポケモン禁止のダブルバトル」で、これがなかなか面白そうだったので大雑把ながら考察。
毎シーズンそうなのですがスペシャルバトルは面白いルールだったとしてもそのとっつきにくさからか盛り上がりきらずに終わってしまうことが多く、いつも勿体無いと感じているので早い段階で考察やPTの記事が出ると少しは参加しやすくなるのかなあなんて思いますね。
以下、強そうに見えたポケモンの簡単な説明。
Sランク
5匹入れたけど勝ち筋という面で言うならマリルリ・ウルガモス・チルタリスの3匹が抜けていると思う。ウルガモスは「ちょうのまい」の強さもあるけど、マリルリかチルタリスと自然に並べられて、「はらだいこ」や「ハイパーボイス」とそれらを守る「いかりのこな」を合わせて3択にできるのが強い。基本的にはこの3匹を含む並びをどう看破するかという点を第一に考えて組んでいきたい。
サンダーとメタグロスは守備的な立ち位置ながら、どのPTにも入る汎用性と高い安定感がある。サンダーは言うまでもなく、メタグロスもオッカやチョッキを持つことで様々な相手に後出しから重い打点を稼げる。マリルリは「はらだいこ」せずにメタグロス的な使い方でも勿論強いと思う。
A+ランク
わかりにくいから通常の画像にしたけど、ラティアスはメガ。ラティオスはメガでも火力アイテムでも。攻撃面が強いポケモンなので眼鏡ラティオスが強そうに見える。サザンに比べて上の3匹への打点が高い点が偉い。一方のサザンドラはメタグロスに強い点が良い。
これらの特殊龍を手軽に押さえ込めるのが「このゆびとまれ」持ちのトゲキッスで、「おいかぜ」によりS操作役も担うことができる。
ウインディは特殊龍との並びが強い攻撃的な威嚇ポケモン、ギャラドスは雨PTやウルガモスに強めで「でんじは」「ちょうはつ」が使えるサポート威嚇ポケモンという立ち位置。
A-ランク
ドリュウズ…砂下なら文句なしだが、その場合カバルドンがあまり強くないのがネック。攻撃面・耐性面共に良好なので単騎採用も十分視野。サンダーと放電地震も結構面白いと思う。
ドラミドロ…フェアリー軍団とウルガモスに隙を見せない特殊龍で、行動さえできればボコボコ相手を撃ち落とせそう。問題はラティサザングロスをどう抑えるか。
スイクン…いつものスイクンのあの感じだと思います。
メガバクーダ…トリパならまあバクーダかなあ。特殊龍のせいで飛び抜けた制圧力はないけど、トリル役が全国ダブルより動きやすそうなのは良い。
コバルオン…上位ポケモンを見渡した感じ叩きパというより単体でそこそこある気がする。でもストーンエッジを採用しないとダメ。
トリトドン…アクジェ取り紙。サンダーやメタグロスには強いけど遂行速度低いし、特殊龍環境なのでパッとしない…
エルフーン…普段に比べて打点も耐性も活きると思う。ちゃんとムーンフォース警戒しよう。
メガメタグロス…強いと思うけどオッカグロスやチョッキグロスでいい気がものすごいする。
その他
雨PTのパーツに制限がかかっていないので飛びつきたくなるが、上位ポケモンのサンダー・マリルリ・チルタリス(ノーてんき)・ラティサザンで簡単に止まりそうなのでかなり評価低め。逆に言うとこれらの上位ポケモンは序盤に増えそうな雨PTをサクッと食えるという意味でも高評価。
ルンパッパはねこだましが使えてサンダー・マリルリに弱くないのでそこそこあると思う。
予想してる以上にトリパが強かったらそれ次第で結構強弱が大きく動くかもしれない。
あと、人よりチルタリスの評価が高いかも。使ってたことある補正?
ジャパンカップ
ゲッコウガの配分を無振りテラキオン確定のものにした(166(148)-134(148)-105(140)-110-92(4)-166(68))以外は前記事にしたPTと同じ。
結果はダメダメでしたが、前回きついと思っていた部分(トリパや対地面)・かろうじて誤魔化していた部分(対ヒードラン)の怪しさがほとんどの負けに繋がっていたのでPTの改善点がより明確になったという意味で得るものは大きかった。
ボーマンダ・ライコウ
文句なし。強い。
ファイアロー
相変わらず謎の強さを誇るが、げんしのちからヒードランとやたらマッチしたのが気になる。
そのせいでヒードランを置き物にしながら横のポケモンをに手を出す動きが取りづらく感じたため、アローを選出しない対ヒードランのパターンを考えるのが良いのかもしれない。
ギルガルド
単体性能が高いのですぐ選出したくなるが、基本的にランドロスにはワイガギルガルドよりスカーフゲッコウガをぶつけた方が良い(当たり前)。時間制限の短いルールでもどくどくは強かった。残飯でも良い場面が多かった。
ニンフィア
S操作からニンフィアを立てるPTに比べるとやっぱり弱いかなという印象はある。とはいえ、ニンフィアなので、まあ強い。
ゲッコウガ
変えるならここかニンフィアの枠かなと思っている(カエルだけに)。トリパとヒードラン・叩き+晴れの並びにまともに強くあって欲しいのだが一枠でやるのは無理があるか。相変わらず選出した試合はそつなく活躍した。
その他
過去に記事にしたものと同じPTを使うと、当然対戦内容も似通ったものになるので、オチがつけにくいことが今わかった。
ガルシャンマリルリ
トリプルでも積み技リレー的な構築を使ってみたかった
■ガルーラ 陽気AS おんがえし/グロウパンチ/ふいうち/ねこだまし ガルーラナイト
■シャンデラ 控えめHDS ねっぷう/シャドーボール/ほうしゃ/オバヒ こだわりメガネ
■マリルリ 意地HA アクジェ/はたきおとす/はらだいこ/まもる オボンのみ
■サンダー 耐久ふり 10まん/フリーフォール/おいかぜ/はねやすめ ラムのみ
■ズルズキン 意地HA風 けたぐり/はたきおとす/ねこだまし/ファスガ カゴのみ
■ギルガルド 控えめCS シャドーボール/ラスターカノン/ワイガ/キンシ きあいのタスキ
〈概要〉2枚猫とシャンデラの高火力広範囲コンビでサクッとダメージを稼ぎ、これらの処理に来たサザンドラやランドロスを起点として太鼓マリルリによる全抜きを狙います。また、ガルーラをグロウパンチ型とすることで相手がマリルリ一匹に注力することを許しません。
XY終盤から注目はしていたが、マリルリという相方の発見によりようやく構築に入るところまできた。炎無効フェアリー半減で4倍弱点がなく、ねこだましを無効にしながら珠ギルガルドと同等のシャドーボールや一致ねっぷうを振り回せるので弱いわけがなかった。
ちなみに、小さくなる型はめちゃくちゃ弱かった(マジで)。