調整ラインをまとめていたら記事っぽくなったので、記事にした。 一応基本的なところから。 作れる並びの豊富なトリプルバトルでは、構築段階で想定しきれない・あるいは単純な殴る並びではカバーしきれないような組み合わせを凌がないといけない場面が多く…
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