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眼鏡ハイボ1.5耐え

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行動保障の目安として、意識しておいていいラインな気がする。


・眼鏡ニンフィアのダブルダメージフェアリースキンハイパーボイス
・命の珠ギルガルドシャドーボールラスターカノン
・眼鏡サザンドラあくのはどう
・命の珠ヒードランかえんほうしゃ

これらの火力指数はほぼおなじ。つまり、1.5耐え調整しておくとそれだけで
・上記の攻撃の急所
・上記の攻撃に「てだすけ」を乗せたもの
・上記の攻撃を半減した後、同じ指数の別の攻撃をもう1回
・晴れorもらいびヒードランの珠かえんほうしゃ
耐え調整になる(多少誤差はあります)。

例えばハイボ1.5耐えサンダーは珠ギルガルドラスターカノン+眼鏡ハイボを耐えるし、1.5耐えカポエラーは眼鏡あくのはどう+珠シャドーボールを耐える。


また、サポート系特殊ポケモンの弱い攻撃は、0.5ハイボ前後の火力に収まっていることが多く、「強めの攻撃」+「弱めの攻撃」の集中攻撃を受けても生き残れる可能性が高い。
4振りサンダーの10まんボルト………0.557
4振りロトム10まんボルト…………0.484
4振りトゲキッスエアスラッシュ…0.451
4振りモロバレルエナジーボール…0.407
サンダーはちょっと強すぎるけど、これでも眼鏡ハイボと合わせて75%以上耐える(急所率込み)。



いろいろな1.5ハイボ耐え調整
f:id:poketab:20160519184456p:plain221-106
f:id:poketab:20160519184501p:plain219-107
f:id:poketab:20160519184502p:plain199-118
f:id:poketab:20160519184458p:plain197-119  f:id:poketab:20160519184503p:plain
f:id:poketab:20160506155017p:plain194-121  f:id:poketab:20160515061110p:plainf:id:poketab:20160519184500p:plain
f:id:poketab:20160515072718p:plain173-136  f:id:poketab:20160519184459p:plainf:id:poketab:20160519184506p:plain
f:id:poketab:20160519184457p:plain157-150  f:id:poketab:20160519184504p:plain
などなど

H252 D4振りのズルズキン(172-136)がギリギリ届いてなくて惜しい。
ぴったりこのラインになるなら敬意を評してズルズキンラインと呼びたいところだった。

メタルコートギルガルド

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167(252)-x-171(4)-81(28)-189(148)-90(76) ひかえめ メタルコート
ブレード時:167(252)-x-71(4)-191(28)-89(148)-90(76)
シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド
ラスターカノンで181-120ガルーラを高乱数2発(91%)
ブレード状態でニンフィアの眼鏡ハイパーボイスをそこそこ2耐え(73%くらい)
シールド時の眼鏡ハイボ2発+ブレード時の眼鏡ハイボを急所率込みで84%くらい耐える
ギルガルドの珠シャドーボールを確定耐え
サザンドラの眼鏡悪波動を最高乱数以外耐え ヒードランの珠かえんほうしゃを最高乱数以外耐え
おいかぜ時最速110族抜き

・全振りギルガルドより僅かに強いラスターカノン(道具なしだとガルーラが71%の怪しい乱数2発)
・シールド時の特殊耐久はCSガルドの1.36倍、ブレード時は1.55倍


前々回の記事で使ったメタルコートギルガルドの使用感が良かったのと、前回の記事で使ったD振りギルガルドのブレード時の動かしやすさが割と面白かったので、ある程度C振りガルド的な成分を残しつつDに振ってみた。性格はひかえめ。
一貫性の高い技はシャドーボールだが、主要な役割対象はガルーラニンフィアのため、遂行技の火力を確保する意味は大きい。
ただ基本的には両方強くなるいのちのたまがベストだから、耐久の活きるPTか、いのちのたまを取り合うPTでしか使えないかなあ…
耐久の活きるPTって何?


テラキオンへの回答にギルガルドを使わない構築なら、Sをおいかぜ時ガブリアス抜き程度に押さえてCかDを上げるのも良いと思う。

f:id:poketab:20150116142943p:plainCをあげたやつ:165(236)-x-171(4)-88(76)-190(156)-85(36)
ブレード時に眼鏡ハイボを75%で2耐え
4振りガルーラを最低乱数2連続以外倒せる
D+1ニンフィアにラスターが98~

f:id:poketab:20140809232816p:plainDをあげたやつ:167(252)-x-171(4)-81(28)-194(188)-85(36)
ブレード時に眼鏡ハイボ2耐え、弱点技は道具なしヒードランの大地を13/16で耐える程度


こうてつプレートはメタルコートよりも響きが渋く、かっこよさでは決して負けていないと思うが、やはり進化アイテムを持たせることで「道具が余るほどこのゲームをやり込んでいるんだぞ」という威圧感を与えられるのが強い。

オムバーン

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普通に強すぎるシリーズ

【概要】
オムスターの+2雨なみのりは、テラキオンの+5いわなだれより指数が高い。


オムスター  控えめHCS   なみのり/ねっとう/れいとうビーム/まもる   じゃくてんほけん すいすい
オンバーン  臆病HS    ぼうふう/かわらわり/おいかぜ/よこどり    ラムのみ     テレパシー
ニョロトノ  臆病HBCS  ねっとう/みずのはどう/かわらわり/あまごい  こだわりスカーフ
ガルーラ   陽気HAS    おんがえし/ふいうち/グロウパンチ/ねこだまし ガルーラナイト  はやおき
■FCランドロス 意地HBD   じしん/がんせきふうじ/はたきおとす/とんぼ  とつげきチョッキ
ギルガルド  冷静HCD    シャドボ/ラスター/おさきにどうぞ/ワイガ   くろいてっきゅう


やりたいことは技構成で察して欲しい。S関係はスカーフニョロトノオンバーン→雨下オムスター、という感じになっている。保険なみのりはだいたいガルーラが高乱数(12/16)で落ちるくらい。ちなみにオムスターはそこそこ軽いので、ガルーラのけたぐり(威力60)では落ちない。ていうかけたぐり+ふいうちくらいなら結構な乱数で耐える。

普通に強すぎると言ったが、それはオムスターのことで、オンバーンが死ぬほど弱いのが難点



【総評】
まともな人間なら組む前にニンフィアの重さに気づくと思うのだが…
それを除くとしても、雨ミラー・ドーブルカメックスナットレイモロバレル等雨パがきついであろうポケモンが順当にきつすぎる。
オンバーンの微妙さは筆舌に尽くしがたいものがあったが、オムスターは期待どおりの活躍で、「ガルーラランドロスキラー」と言っても過言ではないくらいガルーラランドロス・味方のガルーラ・味方のランドロスをなぎ倒してくれた。トリプルバトルの新たな雨エースとして選択肢に挙がる存在となるかもしれない。
オンバーンは二度と使いません。

ZARD2

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トリプルレートにて使用
前回のエレザードPTの改良版。メンツを見比べてもらえるとわかるが、前回にくらべて「叩きや滅びといったコンボPTへの耐性」「S操作役の安定感」「全体的に体型がスリム」といった点で上方修正されている。ただし悪くなった点も少なくない(後述)。

リザードン 控えめHBS オーバーヒート/ねっぷう/めざ地/はねやすめ    リザードナイトY
エレザード 臆病CS   10まん/ハイパーボイス/くさむすび/ボルトチェンジ  こだわりメガネ サンパワー
ガブリアス 陽気AS   じしん/がんせきふうじ/かわらわり/まもる      いのちのたま
トゲキッス 図太いHDS マジカルシャイン/おいかぜ/このゆび/しんぴ    ラムのみ    きょううん
ズルズキン 意地HAS  けたぐり/はたきおとす/ねこだまし/ほえる     カゴのみ
ギルガルド 控えめCS  シャドーボール/ラスター/ワイドガード/キンシ    メタルコート


リザードン 185(252)-x-105(52)-199(16)-135-144(188) *控えめCSのめざ地個体
・オーバーヒート…6世代トリプルのジュエル流星群。強力な全体技エースが他にいるPTなので、頭数を減らす技として採用。
・はねやすめ採用…リザードンの守る切りについてはいろいろ考えがあるのですが、詳しくはいずれ別記事で書くことにします。鉢巻ファイアローや、サポートファイヤーみたいなものと思ってください。
・配分…181-121ガルーラがオバヒで確定、Sは準速FCランド抜きで、耐久は陽気FCランドのいわなだれを最高乱数以外耐え。

エレザード 137-x-74(12)-160(244)-114-177(252)
前回と同じ。鉢巻ブレバ+サンパワー1回耐え。

ガブリアス ASぶっぱ
かわらわり…光の壁が重いため、その対策を兼ねた単体攻撃技。ドラゴンクローがないことで、スカーフランドロスに対して威嚇込みがんせきふうじ+ラスターカノンの乱数が怪しくなってしまったが、逆に、ガルーラへの打点が上がってこれまでにない連携も生まれた。

トゲキッス 191(244)-x-128(12)-142(12)-141(44)-125(196)
マジカルシャインサザンドラボーマンダ等ドラゴンタイプへの遂行技。
・配分…実際はちょっと違う配分の個体を流用していたけど、多分これが一番良い。準速キリキザンを抜きつつ、陽気キリキザンの珠アイアンヘッドを最高乱数以外耐える。D方面はC177珠10万を14/16で耐え。C12振りは、耐久振りサザンドラを倒せる確率がかなり上がる。

ズルズキン 172(252)-144(164)-137(12)-x-140(36)-84(44)
・ほえる…トリパと滅びパの対策。滅び、というよりかげふみ+雨に崩されるPTなので、味方のリザードンを逃せるほえるは有用。

ギルガルド 144(68)-x-171(4)-112(252)-171(4)-103(180)
・メタルコート…珠はガブリアスに取られた。威嚇込みのかわらわりラスターカノンガルーラがほぼ落ちる。はたきおとすやマジカルシャインと合わせてニンフィアを落とす連携も。


PTの綺麗さ自体は向上したものの、水耐性が晴れ任せになってしまったため、「手動あまごい」や「バンギラス+水タイプ」といった並びが相当きつくなった。そしてリザードン対策の手動あまごいは別段珍しいものでもないレベルではびこっているため、結構な回数泣かされることになった。炎耐性も大きく減ったうえ、相手の高速電気が重すぎるのも相変わらず(エレザードミラーがきつかった)と、耐性面が全体的に前より悪くなっている。


結局エレザードってどうなの?
リザードンPTに入れないといけない誓約さえ満たせば、少なくとも眼鏡ボルトロスよりは強いかなという印象。ボルトロスと比較して物理耐久が尋常ではなく低いが、キリキザンの珠不意打ちでワンパンされる点以外はそこまで大きく影響するわけではなかった。ただ、リザードン+眼鏡電気という組み方がそもそもスカーフランドロスに弱く、リザードン構築の特殊エースはランドロスと撃ち合える駒(つまりはニンフィア)にするのが丸いと思います。眼鏡電気の強い環境を待とう。
中途半端に強さと面白さの狭間にいるポケモン、それがエレザード

カントークラシック 考えてたやつ

育成はともかく対戦してる時間が確保できそうになかったので、参加断念。

カビゴン  慎重HBD  かみくだく/じわれ/ねむる/ねごと
ヤドラン  図太いHBC サイキネ/れいとうビーム/でんじは/なまける
ピクシー  穏やかHBD ムンフォ/いやしのすず/めいそう/つきのひかり
レアコイル 穏やかHD  10まんボルト/ラスター/どくどく/ねむる
プテラ   陽気HS   いわなだれ/みがわり/はねやすめ/ステルスロック
フーディン 臆病CS   サイコショック/シャドボ/めいそう/じこさいせい

受け回しながら一撃を当てるゲームだと思ったので、一撃使いで一番役割範囲の広そうなカビゴンを「じわれ」型に。相手のゲンガーとフーディンは受け切れないので「かみくだく」も切れず、この技構成。ダメージレースで有利なのはノーマル技に決まっているが、「ステルスロック」さえ撒けば受け要素の弱いPTには勝てそうだと踏んで、同じタイプの構築を崩しに行こうとした。相手の一撃技(ラプラスアズマオウフリーザー・カビゴン)は頑丈レアコイルとプレッシャープテラで出来るだけ誤魔化す。

人の配信を見てて思った修正点はピクシーのめいそう→でんじは。フーディンはめいそうも再生もなしで強そうだったけど、何が最適なんだろう。

TOTこイヌ太郎

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wifi大会の「トリック・オア・トリート!?」に参加しました。戦績は20勝4敗。
ルールは「こわいポケモン」が出場できるダブルバトル(使用可能ポケモン一覧)。

グランブル 慎重HBD  じゃれつく/がんせきふうじ/でんじは/まもる  ラムのみ
■水ロトム  穏やかHCD 10まんボルト/ハイドロポンプ/めざ岩/あくは  こだわりメガネ
サザンドラ 控えめHCD あくのはどう/りゅうせい/はねやすめ/まもる  ハバンのみ
ギルガルド 控えめHCS シャドーボール/かげうち/みがわり/キンシ   のろいのおふだ
クロバット 陽気HAS  ブレバ/クロスポイズン/とんぼがえり/かみつく こだわりハチマキ
ウルガモス 臆病CS   かえんほうしゃ/さざめき/ちょうのまい/まもる きあいのタスキ


グランブル…じゃれつくを当てれば強い。ラムはめちゃくちゃ発動したけど耐久が足りない場面もしばしば。

ロトム…安定して強いけど、単体性能としてはチョッキや守れる個体の方が高いかなあと思った。

サザンドラ…187(156)-x-111(4)-176(116)-134(188)-124(44) めちゃつよ。強引にタイマンを制した後はねやすめで詰め筋まで担ってくれる。配分は最速ガルド抜き、サザンのメガネ流星最高乱数以外耐え、ウルガのさざめき確定耐え。

ギルガルド…上位にこれだけ苦手なポケモンがいるのに強いのはなんなんだろう。グランブルを使う以上ガルドミラーで強い方が良いと思ったのでS振りみがわり型。でもバクオングがめちゃくちゃ重かったから、みがわりでなくラスターで良いかも。ただでさえ低速のPTだからかげうちは切れない。

クロバット…優秀なアタッカーでウルガモスストッパー。ロトムに隙を見せるがそこで強い型のサザンドラが光る。

ウルガモス…よほど刺さってなければ選出しない。


選出
上5匹から4匹。耐性と威嚇で回しきれそうなら上4匹を出したいが、そういうわけにもいかないことが多く、その場合どこかがクロバットになる。

ウルガモスが舞いにくい並びを維持する努力をしないとすぐ崩壊しそうになる。
・遅くて運要素を押し付けられやすいくせにグランブルサザンドラが命中不安なのが弱い。
僕がダブルバトルのPTを組むといつも不安定要素を押し付けられるPTになってしまいがちなので、次こそは猫騙しなどを駆使して上からガンガン殴る構築を目指そうと思います。だいたい僕は犬より猫の方が好きなんだ。